Regeln, Tipps & FAQRules, Tips & FAQ
Alles, was du brauchst, um dein Imperium aufzubauen.
Everything you need to build your empire.
So spielst duHow to play
- Scannen. Starte den Scan. Die App sucht Bluetooth-Geräte in deiner Nähe — jeder Fund ist ein Ereignis: meist Gold, aber auch Gegner, Feen, Schreine, Artefakte, Welt-Ereignisse und mehr können auftauchen.Scan. Start scanning. The app finds nearby Bluetooth devices — every find is an event: usually gold, but enemies, fairies, shrines, artifacts, world events and more can appear too.
- Wachsen. Gib Gold im Shop aus: Ausrüstung, Bücher (Skills), Runen, Boosts und Schutz (Tresor).Grow. Spend gold in the shop: gear, books (skills), runes, boosts and protection (vault).
- Kämpfen. Triffst du einen echten Spieler in Bluetooth-Reichweite, kommt es zum Kampf — Gold wandert zum Sieger.Fight. Meet a real player in Bluetooth range and a battle happens — gold goes to the winner.
- Herrschen. Erobere Kronen, steige in der Rangliste und werde Herrscher mit allen 5 Kronen.Rule. Win crowns, climb the leaderboard and become ruler with all 5 crowns.
Die wichtigsten RegelnThe core rules
- Teams: Rot, Grün, Blau, Gelb. Gleichfarbige Spieler kämpfen nicht — trefft ihr euch, bekommt ihr beide etwas Gold als Verbündeten-Bonus.Teams: red, green, blue, yellow. Same-color players don't fight — when you meet, you both get some gold as an ally bonus.
- Kämpfe nur bei echter Nähe: Beide Apps müssen laufen und sich gegenseitig per Bluetooth sehen (bis ~30 m). Pro Gegner gibt es alle 10 Minuten einen Kampf.Fights need real proximity: both apps must run and detect each other via Bluetooth (up to ~30 m). One fight per opponent every 10 minutes.
- 5 Kronen weltweit: Sie geben starke Boni und wandern zum Sieger. Inaktive Träger verlieren sie wieder.5 crowns worldwide: they grant strong bonuses and roam to the winner. Inactive holders lose them again.
- Gold-Limit: Je reicher du bist, desto weniger findest du pro Scan (damit Gold wertvoll bleibt). Pro Stunde max. 200 gewertete Scans.Gold limits: the richer you are, the less you find per scan (to keep gold meaningful). Max 200 counted scans per hour.
- Server-autoritativ: Gold, Werte, Kämpfe und Kronen liegen auf dem Server — Cheaten lohnt nicht.Server-authoritative: gold, stats, battles and crowns live on the server — cheating doesn't pay.
Profi-TippsPro tips
FAQ
Warum bekomme ich keinen Kampf, obwohl jemand in der Nähe ist?Why don't I get a fight even though someone is nearby?
Beide Apps müssen laufen und aktiv scannen, und ihr müsst euch gegenseitig per Bluetooth sehen. Außerdem gilt pro Gegner ein 10-Minuten-Cooldown.
Both apps must be running and actively scanning, and you must detect each other via Bluetooth. There is also a 10-minute cooldown per opponent.
Wie funktioniert das Angreifen — und wie schütze ich mich?How does attacking work — and how do I protect myself?
Kämpfe laufen AUTOMATISCH, solange du scannst: Trifft der Scanner einen Spieler einer anderen Farbe in der Nähe, wird um Gold gekämpft (denselben Gegner erst nach 10 Minuten wieder). Ein stärkerer Gegner, der ebenfalls scannt, kann dich also regelmäßig schlagen. Zwei Wege zur Ruhe: (1) Scanner ausschalten — nach ~3 Minuten sieht dich das andere Handy nicht mehr (aber du verdienst dann nichts); oder (2) im Shop eine Schutzschriftrolle kaufen (30 Min, stapelbar): du bist nicht angreifbar, kannst aber weiter scannen, Gold sammeln und selbst angreifen. Gegen Verluste hilft zusätzlich die Versicherung: 24h lang halbiert sie deine Goldverluste UND schützt deine Gegenstände komplett vor Raub. Beim Scannen findest du auch GRATIS-Policen (je +24h) — gefundene Policen sind aber bei insgesamt 48 Stunden gedeckelt; bist du schon nahe dran, füllt ein Fund nur wieder auf. Höher kommst du nur mit gekaufter Versicherung.
Fights happen AUTOMATICALLY while you scan: when the scanner meets a player of another colour nearby, a battle for gold is fought (the same opponent only again after 10 minutes). A stronger player who is also scanning can beat you regularly. Two ways to get a break: (1) turn the scanner off — after ~3 minutes the other phone no longer sees you (but you stop earning); or (2) buy a Protection Scroll in the shop (30 min, stackable): you can't be attacked, yet you keep scanning, collecting gold and attacking others yourself. Against losses there's also Insurance: for 24h it halves your gold losses AND fully protects your items from robbery. While scanning you can find FREE policies too (each +24h) — but found policies are capped at 48 hours total; if you're already near that, a find just tops you back up. Only bought insurance can go higher.
Warum finde ich plötzlich weniger Gold?Why am I suddenly finding less gold?
Je mehr Gold du besitzt, desto kleiner werden die Funde (Wohlstands-Drosselung). So bleibt Gold wertvoll und das Spiel spannend.
The more gold you own, the smaller your finds (wealth diminishing). This keeps gold meaningful and the game exciting.
Was ist ein Duell (Schattenkampf)?What is a duel (shadow fight)?
Ein Kampf gegen die Kopie eines echten Spielers — jederzeit spielbar, ohne dass jemand in der Nähe sein muss. Kostet 1 Energie (lädt mit der Zeit nach). Bei Sieg gibt es Gold, Arena-Wertung + Marken und Fortschritt für Quests, Pass und Team.
A fight against a copy of a real player — playable anytime, no one needs to be nearby. Costs 1 energy (refills over time). Winning grants gold, arena rating + marks, and progress for quests, the pass and your team.
Wie wird ein Kampf entschieden (Würfel-Duell)? 🎲How is a fight decided (dice duel)? 🎲
Direkte Duelle werden als rundenbasiertes Best-of-3-Würfelduell ausgetragen: In jeder Runde würfeln beide, aber deine Angriffs-/Verteidigungswerte, Elemente und Perks biegen die Wahrscheinlichkeiten zu deinen Gunsten. Der Stärkere gewinnt meistens — aber die Chancen sind gedeckelt (Fußball-Kurve), sodass ein Außenseiter immer eine echte Chance auf eine Überraschung hat. Im Kampf-Detail siehst du das Replay Runde für Runde und warum es so ausging.
Direct duels play out as a round-based best-of-3 dice duel: each round both sides roll, but your attack/defense stats, elements and perks bend the odds in your favour. The stronger side usually wins — yet the odds are capped (a football-style curve), so an underdog always has a real shot at an upset. The combat details show the replay round by round and why it ended that way.
Was sind kritische Treffer? 💥What are critical hits? 💥
Ein kritischer Treffer ist ein Kampfwert: Kritische Trefferchance %. Er erhöht die Chance, im Kampf kritisch zuzuschlagen. Im Duell gewinnst du mit einem kritischen Treffer die ganze Runde sofort (im Replay mit 💥 markiert); gegen den Weltboss macht ein kritischer Treffer doppelten Schaden. Kritische Treffer sind selten und rollen mit kleinem Wert auf Items, Runen und Set-Teilen — am ehesten beim Schmieden. Über viele gute Funde und gezieltes Crafting sammelst du dir mit der Zeit eine beachtliche Trefferchance an (nach oben gedeckelt, damit es fair bleibt). Das Assassinen-Set „Schattenmantel" gibt zusätzlich einen kräftigen Bonus auf kritische Treffer. Deine gesamte kritische Trefferchance siehst du unter „Attribute & Effekte", im Kampfvergleich deinen Wert gegen den des Gegners.
A critical hit is a combat stat: Critical hit chance %. It raises your chance to strike critically. In a duel a critical hit wins you the whole round outright (marked with 💥 in the replay); against the world boss a critical hit deals double damage. Critical hits are rare and roll with a small value on items, runes and set pieces — most often from forging. Over many good finds and focused crafting you build up a sizeable critical hit chance over time (capped at the top so it stays fair). The assassin set "Shadowmantle" also grants a strong critical-hit bonus. See your total critical hit chance under "Attributes & Effects", and your value against the opponent's in the battle comparison.
Was ist die Arena-Liga und was sind Arena-Marken?What is the Arena League and what are arena marks?
Die Arena-Liga ist deine Duell-Rangliste. Gewonnene Duelle geben Wertung + Marken; genug Wertung = Aufstieg (Bronze → Silber → Gold → Diamant → Meister) mit einmaligem Bonus-Gold. Marken füllen deine Duell-Energie sofort auf — und du kannst sie im Marken-Shop mit Gold nachkaufen.
The Arena League is your duel ranking. Duel wins grant rating + marks; enough rating = promotion (Bronze → Silver → Gold → Diamond → Master) with one-time bonus gold. Marks instantly refill your duel energy — and you can buy more with gold in the marks shop.
Lohnt sich der Premium-Saison-Pass?Is the premium season pass worth it?
Durch Spielen sammelst du Pass-XP und steigst in Leveln auf; jedes Level gibt automatisch eine Belohnung. Die Gratis-Spur ist für alle. Der Premium-Pass (einmalig mit Gold) schaltet die stärkere Premium-Spur frei — für aktive Spieler, die viele Level erreichen, holt er den Preis über die Saison rein und bringt Extras obendrauf.
Playing earns Pass XP and levels; every level auto-grants a reward. The Free track is for everyone. The Premium pass (a one-time gold buy) unlocks the stronger Premium track — for active players who reach many levels, it earns the price back over the season and adds extras on top.
Was sind Artefakte?What are artifacts?
Seltene Sammelstücke, die beim Scannen sehr selten auftauchen. Die komplette Sammlung (alle 12) gibt einen dauerhaften Bonus auf deine Scan-Beute.
Rare collectibles that very occasionally drop while scanning. Completing the set (all 12) grants a permanent bonus to your scan loot.
Was sind Set-Gegenstände (Sets)?What are item sets?
Manche gefundene Ausrüstung gehört zu einem Set (z. B. Frostwächter-Regalia) — erkennbar am leicht glühenden Rand ums Item und am Set-Namen in den Item-Werten. Ein Set hat 9 Teile (je ein Slot: Helm, Schild, Rüstung, 2 Ringe, Amulett, Handschuh, Schuh, Waffe). Trägst du 3 oder mehr Teile desselben Sets, aktiviert sich ein Set-Bonus auf 2 Werte (Angriff, Verteidigung, Elementschaden, Elementresistenz oder Gold-Finden) plus ein Spezialeffekt (z. B. mehr Schaden gegen Weltenbosse oder Kronenträger, oder zusätzliche Element-Abwehr). Jedes weitere angelegte Teil verstärkt den Bonus um +5 % (max 500 Punkte / 70 %). Die Item-Werte selbst bleiben zufällig — nur der Set-Bonus ist fest je Set. Alle Set-Boni und wie sie wachsen siehst du in der Rüstkammer unter „Set-Boni".
Some gear you find belongs to a set (e.g. Frostwarden Regalia) — spot it by the faint glow running around the item and the set name in its stats. A set has 9 pieces (one per slot: helmet, shield, armor, 2 rings, amulet, gloves, boots, weapon). Wear 3 or more pieces of the same set and a set bonus activates on 2 stats (attack, defense, elemental damage, elemental resistance or gold find) plus a special (e.g. extra damage vs world bosses or crown-holders, or extra elemental absorption). Each further worn piece boosts it by +5% (max 500 points / 70%). Item stats stay random — only the set bonus is fixed per set. See all set bonuses and how they grow in the Vault under “Set bonuses”.
Was sind Live-Events (Goldrausch, Wochenend-Boss)?What are live events (gold rush, weekend boss)?
Zeitlich begrenzte Aktionen: Beim Goldrausch bringt jeder Scan doppeltes Gold. Am Wochenende gibt es einen Boss mit gemeinsamer Lebensleiste — alle, die Schaden machen, teilen sich die Belohnung, wenn er fällt.
Time-limited events: during a gold rush every scan pays double gold. On weekends a boss with shared HP appears — everyone who deals damage shares the reward when it dies.
Was bedeuten Element-Werte auf Gegenständen?What do the element stats on items mean?
Neu gekaufte Ausrüstung rollt Element-Werte: Waffen/Handschuhe geben Elementschaden (Feuer/Wasser/Blitz/Eis), Rüstung/Helm/Schild/Stiefel geben Elementresistenz, Ringe/Amulett eins davon oder −% Goldverlust. Sie wirken im Kampf gegen die Element-Angriffe der Gegner.
Newly bought gear rolls element stats: weapons/gloves grant element damage (fire/water/lightning/ice), armor/helm/shield/boots grant element resistance, rings/amulets one of those or −% gold loss. They matter in battle against opponents' elemental attacks.
Warum ist mein Grundwert (Angriff/Verteidigung) so niedrig?Why is my base attack/defense so low?
Die kleine erste Zahl in einer Aufschlüsselung wie „864 (43 +821)" ist dein GRUNDWERT — die rohe Kraft deines Charakters ganz ohne Ausrüstung. Er wächst langsam und dauerhaft (+1–3 pro gewonnenem Kampf, dazu „Angriff verbessert"-Funde). Der Rest (+821) kommt aus Ausrüstung, Kronen, Runen, Sammelalbum und Welt-Ereignissen. So macht Gear den Großteil deiner Stärke aus — ein gut ausgerüsteter Held ist um ein Vielfaches stärker als ein nackter (und deshalb tut ein verlorenes Item weh). Volle Aufschlüsselung unter „Attribute & Effekte".
The small first number in a breakdown like "864 (43 +821)" is your BASE value — your character's raw power with no gear. It grows slowly and permanently (+1–3 per won fight, plus "Attack improved" finds). The rest (+821) comes from equipment, crowns, runes, the collection album and world events. So gear is most of your strength — a well-equipped hero is many times stronger than a bare one (which is why losing an item hurts). See the full breakdown under "Attributes & Effects".
Wie funktionieren die Kronen?How do crowns work?
Es gibt weltweit nur 5. Du gewinnst sie, indem du einen Träger besiegst (in der Nähe oder per 300k-Fernherausforderung). Jede Krone würfelt für JEDEN neuen Träger frische Zufallswerte — dieselbe Krone ist also bei verschiedenen Trägern unterschiedlich viel wert (tippe im Profil eines Trägers auf seine Krone, um seine aktuellen Werte zu sehen). Sie geben große Boni, wandern aber weiter, wenn du inaktiv wirst oder verlierst. Der herausgeforderte Träger bekommt 25.000 — egal ob Sieg oder Niederlage. Mit allen 5 bist du Herrscher der Welt.
Only 5 exist worldwide. You win them by defeating a holder (nearby, or via a 300k long-range challenge). Each crown re-rolls fresh random stats for every new bearer — so the same crown is worth different amounts for different holders (tap a holder's crown on their profile to see their current values). They grant big bonuses but roam on if you go inactive or lose. The challenged holder is paid 25,000 whether they win or lose. With all 5 you are ruler of the world.
Was sind Rivalen und wie funktioniert Rache?What are rivals and how does revenge work?
Jeder, der dich bekämpft oder bestiehlt, wird zum Rivalen. In der Rivalen-Liste (Übersicht) siehst du deine Bilanz und WARUM jemand ein Rivale ist („⚔ Hat dich angegriffen", „🥷 Hat dir ein Item gestohlen" oder „↩ Von dir angegriffen"). Du kannst jeden Rivalen jederzeit über „⚔ Angreifen" (Schattenkampf) herausfordern. Hat dich ein Rivale kürzlich geschädigt, leuchtet ein kostenloser „⚔ Rache"-Gegenschlag auf (energiefrei, einmal pro Rivale). Über das Profil eines Rivalen kannst du auch rauben oder seine Krone herausfordern.
Anyone who fights or robs you becomes a rival. The Rivals list (Overview) shows your record and WHY they're a rival ("⚔ Attacked you", "🥷 Stole an item from you", or "↩ You went after them"). You can challenge any rival any time via "⚔ Attack" (shadow fight). If a rival recently wronged you, a free "⚔ Revenge" counter-strike lights up (energy-free, once per rival). From a rival's profile you can also rob them or challenge their crown.
Was sind Clans und wie trete ich einem bei? 🛡️What are clans and how do I join one? 🛡️
Ein Clan ist ein Team aus bis zu 10 Spielern derselben Farbe. Du kannst einen Clan gründen (kostet Gold) oder einem bestehenden beitreten — entweder über die Clan-Liste oder per Einladungscode. Am einfachsten geht die Einladung per QR-Code: ein Mitglied zeigt den Code, du scannst ihn und bist sofort dabei (oder tippst den 6-stelligen Code unter „Mit Code beitreten" ein). Gemeinsam gestaltet ihr euer Wappen im Baukasten, und die Clan-Stärke verstärkt jedes Mitglied im Kampf.
A clan is a team of up to 10 players of the same color. You can found a clan (costs gold) or join an existing one — via the clan list or an invite code. The easiest way is a QR code: a member shows the code, you scan it and you're in instantly (or type the 6-character code under "Join with code"). Together you design your crest in the builder, and clan strength reinforces every member in battle.
Wie laufen Clanschlachten, Ehre und die Kriegssaison ab? ⚔️How do clan battles, honor and the war season work? ⚔️
Clans treten in einer kinoreifen Arena gegeneinander an: Beide Aufstellungen (inklusive der Begleittiere jedes Mitglieds) kämpfen Zug um Zug, mit Angriffs-Erzählung, Fähigkeiten, Ultimas und großen K.O.-Momenten. Der Sieger-Clan gewinnt Ehre und Gold; die Ehre bestimmt eure Platzierung in der Ehre-Rangliste. Über eine ganze Saison sammelt ihr Ehre und steigt durch die Ränge Bronze → Silber → Gold → Diamant → Meister — am Saisonende gibt es je nach erreichtem Rang eine Belohnung. Dazu gibt es Clan-Ereignisse wie Sammelruf, Wochen-Quests und die Kriegskasse (Gold spenden → Ehre) sowie Beförderungen (Offizier/Anführer) mit Extra-Boni.
Clans fight in a cinematic arena: both rosters (including each member's companion) battle turn by turn, with attack narration, abilities, ultimates and big K.O. moments. The winning clan earns honor and gold; honor sets your place on the honor ladder. Across a full season you gather honor and climb the ranks Bronze → Silver → Gold → Diamond → Master — with a reward at season's end based on the rank you reached. There are also clan events like a rally call, weekly quests and a war chest (donate gold → honor), plus promotions (officer/leader) with extra bonuses.
Was sind Reviere? 🗺️What are territories? 🗺️
Reviere sind Gebiete auf der echten Karte, die du beanspruchen kannst. Zum Erobern und Verstärken muss dein GPS/Standort eingeschaltet sein (du wirkst am realen Ort, an dem du dich befindest). Solange du ein Revier hältst, wirft es stündlich Gold ab, das du einsammelst. Andere können dir Reviere streitig machen — es lohnt sich also, aktiv zu bleiben.
Territories are areas on the real map you can claim. To capture and reinforce them your GPS/location must be on (you act at the real place you're standing). As long as you hold one, it yields gold every hour for you to collect. Others can contest your territories — so it pays to stay active.
Was sind Kopfgelder und die „Meistgefürchtet"-Liste? 💰What are bounties and the "Most-feared" list? 💰
Du kannst ein Kopfgeld auf einen Rivalen aussetzen: Wer ihn als Nächstes besiegt, kassiert die Prämie. Umgekehrt bringen dich viele Siege und erbeutetes Gold auf die Meistgefürchtet-Liste der gefährlichsten Herrscher — ein Ziel für alle anderen, aber auch eine Trophäe.
You can place a bounty on a rival: whoever defeats them next collects the reward. Conversely, many wins and looted gold put you on the Most-feared list of the most dangerous rulers — a target for everyone else, but also a trophy.
Was ist ein Welt-Ziel? 🌍What is a world goal? 🌍
Ein gemeinsames Ziel für ALLE Spieler (z. B. eine riesige Gesamtzahl an Scans oder Siegen). Der Fortschritt ist geteilt; wer mithilft und das Ziel erreicht wird, bekommt eine Belohnung. Gemeinsam bewegt ihr die ganze Welt.
A shared goal for ALL players (e.g. a huge combined number of scans or wins). Progress is shared; everyone who contributes and reaches it gets a reward. Together you move the whole world.
Kann ich Freunde einladen? 👥Can I invite friends? 👥
Ja. Über deinen Einladungscode werben: Sobald dein geworbener Freund Level 5 erreicht, bekommt ihr beide Gold. Dazu gibt es tägliche Belohnungen wie die Signaltruhe (öffnet sich nach ein paar Scans am Tag) und eine Login-Serie.
Yes. Refer via your invite code: once your invited friend reaches level 5, you both get gold. There are also daily rewards like the signal chest (opens after a few scans a day) and a login streak.
Was ist der Begleiter (Kampf-Tier)?What is the companion (battle pet)?
Ein kaufbarer Melee-Gefährte — Bär, Wolf, Adler oder Hund. Jede Art hat schon von sich aus deutlich höhere Basiswerte als ein Mensch (Bär = Verteidigungs-Bollwerk, Wolf = Angreifer, Adler & Hund ausgewogen), ganz ohne Ausrüstung. Er greift in etwa 4 von 10 Kämpfen mit und bringt dann seine volle angezeigte Stärke zusätzlich ein — steht bei ihm z.B. 1000 ⚔ / 2000 🛡, kämpfst du in dieser Runde mit genau so viel mehr. Keine versteckte Drosselung; die angezeigte Zahl ist genau sein Beitrag. Er tritt IMMER an, wenn du geschwächt (vergiftet/mit Debuff) oder klar der Außenseiter bist. Er wächst durch deine Siege: XP und Stufenaufstiege siehst du nach dem Kampf (jede Stufe gibt Angriff, Verteidigung und Leben), inkl. Aufstiegs-Feier. Er hat ein Element und muss geheilt werden, wenn seine HP zu tief fallen. Seine 3 Ausrüstungs-Slots (Kralle, Halsband, Talisman) geben zusätzlich Elementarschaden oder -resistenz und werden umso stärker, je höher die Stufe deines Gefährten ist — die Ausrüstung wächst also mit ihm mit. Wichtig: Egal wie sehr er wächst — er kann NIE stärker werden als du selbst je warst. Seine Obergrenze ist dein je erreichter Bestwert an Angriff und Verteidigung (mit Basis und Ausrüstung gerechnet); wirst du stärker als je zuvor, steigt auch seine Obergrenze. Selten passieren beim Erkunden Gefährten-Ereignisse rund um seine Ausrüstung (mit Bild): ein Dieb entwendet ein Stück, Verschleiß schwächt eins, ein Schmiedemystiker verstärkt eins, oder ein Händler schenkt ein neues — für Überraschungen und etwas Auf und Ab. Eine eigene Geschichte, und nur EINER gleichzeitig.
A buyable melee companion — bear, wolf, eagle or dog. Every species already has clearly higher base stats than a human (bear = defensive wall, wolf = attacker, eagle & dog balanced), even with no gear. It joins roughly 4 in 10 fights and then adds its full shown strength on top — if it reads e.g. 1000 ⚔ / 2000 🛡, that's exactly how much extra you fight with that round. No hidden throttle; the number shown is exactly its contribution. It ALWAYS steps in when you're weakened (poisoned/debuffed) or clearly the underdog. It grows from your wins: you see its XP and level-ups after a fight (each level adds attack, defense and health), with a level-up celebration. It has an element and must be healed if its HP drops too low. Its 3 gear slots (claw, collar, talisman) also grant elemental damage or resistance and get stronger the higher your companion's level is — so the gear scales up with them. Important: no matter how much it grows, it can NEVER become stronger than you yourself have ever been. Its ceiling is your all-time best attack and defense (counting base and gear); get stronger than ever before and its ceiling rises too. Rarely, while exploring, companion events happen around its gear (with an image): a thief steals a piece, wear weakens one, a forge-mystic strengthens one, or a trader gifts a new one — for surprises and a bit of ups and downs. Its own story, and only ONE at a time.
Fähigkeiten, Ultima & Evolution des Gefährten 🐾Companion abilities, ultimate & evolution 🐾
Jede Art hat eine eigene Kampf-Fähigkeit, die vor allem in Clanschlachten zündet: Bär = Schildwall (blockt Schaden), Wolf = Rudeljagd (harter Extra-Schlag), Adler = Sturzflug (Initiative & Ausweichen), Hund = Treue (heilt einen Verbündeten). Selten (etwa jeder zehnte Schlag) entfesselt dein Gefährte eine groß inszenierte Ultima mit massivem Schaden. Und er entwickelt sich mit deinen Siegen über 5 Stufen — Veteran → Alpha → Bestie → Titan → Legende: jede Stufe gibt dauerhaft mehr Kraft und verändert sein Aussehen. Beim Erkunden gräbt er außerdem manchmal selbst Gold aus (Beute).
Each species has its own combat ability, shining especially in clan battles: Bear = Shield Wall (blocks damage), Wolf = Pack Hunt (hard extra strike), Eagle = Dive (initiative & dodge), Dog = Loyalty (heals an ally). Rarely (about every tenth strike) your companion unleashes a big, cinematic ultimate for massive damage. And it evolves with your wins across 5 tiers — Veteran → Alpha → Beast → Titan → Legend: each tier permanently adds power and changes how it looks. While exploring it sometimes digs up gold too (foraging).
Was bringen Prestige-Ränge, Erfolge & Titel?What do prestige ranks, achievements & titles do?
Ab Level 20 kannst du „prestigen": Es kostet viel Gold, gibt dir aber dauerhaft mehr Scan-Gold und einen höheren Rang (0–10) mit Abzeichen, Titel und Avatar-Rahmen. Zusätzlich verdienst du für Meilensteine (Scans, Siege, Artefakte …) Erfolge mit Gold und freischaltbaren Titeln — alles sichtbar für andere in deinem Profil.
From level 20 you can "prestige": it costs a lot of gold but permanently raises your scan-gold and your rank (0–10) with a badge, title and avatar frame. On top, you earn achievements for milestones (scans, wins, artifacts …) granting gold and unlockable titles — all visible to others on your profile.
Was ist die Rüstkammer und wie schütze ich meine besten Items? 🗝️What is the vault and how do I protect my best items? 🗝️
Die Rüstkammer ist ein geschützter Lagerplatz für Ausrüstung. Eingelagerte Teile sind immun gegen Diebstahl, Verschleiß und zerstörerische Ereignisse — geben aber keinen Kampfbonus (nur getragene Ausrüstung zählt). Ideal, um seltene Stücke zu sichern und nur vor Clan-/Kronenkämpfen anzulegen. Tippe ein getragenes Teil an, um es einzulagern, oder ein gelagertes, um es wieder anzulegen — die vollen Werte siehst du vorher; zwischen zwei Wechseln liegt eine kurze Sperre. Schon beim Kauf im Shop und bei der Wundertüte wählst du: anlegen (ersetzt das aktuelle Teil) oder direkt in die Rüstkammer (ist sie voll, wird stattdessen angelegt). Startgröße 12 Plätze, mit Gold auf bis zu 24 erweiterbar. Nicht zu verwechseln mit dem Tresor, der 20 % deines Goldes vor Verlust schützt.
The vault is a protected storage for gear. Stored pieces are immune to theft, wear and destructive events — but grant no combat bonus (only worn gear counts). Perfect for keeping rare pieces safe and equipping them only before clan/crown fights. Tap a worn item to store it, or a stored one to equip it — you see the full stats first; there's a short lock between swaps. Already at purchase in the shop and from the mystery box you choose: equip (replaces the current piece) or send it straight to the vault (if it's full, it's equipped instead). Starts at 12 slots, expandable with gold up to 24. Not to be confused with the gold vault that protects 20% of your gold from loss.
Ist das Spiel Pay-to-win?Is the game pay-to-win?
Du kannst Gold mit echtem Geld kaufen, aber alles ist auch erspielbar. Erfolg im Kampf hängt von Ausrüstung, Skills und Strategie ab — nicht nur vom Geldbeutel.
You can buy gold with real money, but everything is earnable too. Battle success depends on gear, skills and strategy — not just your wallet.
Verbindet sich die App mit meinen Bluetooth-Geräten?Does the app connect to my Bluetooth devices?
Nein. Es wird nur eine einweg-gehashte, nicht umkehrbare Kennung sichtbarer Geräte genutzt. Keine Verbindung, keine persönlichen Daten. Mehr im Datenschutz.
No. Only a one-way hashed, non-reversible id of visible devices is used. No connection, no personal data. See the privacy policy.
Ich habe die App neu installiert — ist mein Fortschritt weg?I reinstalled the app — is my progress gone?
Nein. Dein Konto wird über eine stabile Geräte-Kennung wiederhergestellt, sodass Gold und Fortschritt erhalten bleiben.
No. Your account is recovered via a stable device id, so your gold and progress are preserved.
Wie lösche ich meine Daten?How do I delete my data?
In der App unter Einstellungen → Konto löschen, oder per E-Mail. Details: Daten löschen.
In the app under Settings → Delete account, or by email. Details: Delete your data.